《梦幻群侠传》的“死剧情”通常指因玩家选择或条件未达成而触发的必败或角色死亡结局,例如关键战斗失败、队友忠诚度不足或错误决策导致剧情强制终止。这类设计旨在增强代入感,如主角为救同伴牺牲,或反派阴谋得逞的世界线。部分“死剧情”会隐藏成就或后续复活线索,需特定道具或周目解锁。其残酷性引发玩家讨论,但也凸显了多线叙事的自由度,成为系列标志性特色之一。(150字)

《梦幻群侠传》的“死剧情”通常指因玩家选择或条件未达成而触发的必败或角色死亡结局,例如关键战斗失败、队友忠诚度不足或错误决策导致剧情强制终止。这类设计旨在增强代入感,如主角为救同伴牺牲,或反派阴谋得逞的世界线。部分“死剧情”会隐藏成就或后续复活线索,需特定道具或周目解锁。其残酷性引发玩家讨论,但也凸显了多线叙事的自由度,成为系列标志性特色之一。(150字)